Своя игра. Российский культурный код в видеоиграх все более популярен в мире

вчера, 18:30 Регион
Изображение сгенерировано нейросетью

К видеоиграм в современном обществе полярное отношение. Одни считают их бесполезным времяпровождением, другие уверены, что в них – цифровое будущее. Пока оппоненты спорят, мировой рынок завоевывают продукты, созданные российскими разработчиками.

От Яги до СССР
Корреспондент «КаспийИнфо» принял участие в вебинаре «Вы в игре: тренды и перспективы развития индустрии видеоигр в России». Данная онлайн-встреча была организована для журналистов, с участием экспертов, которые рассказали о трендах в сфере гейминга, а также возможностях поддержки отечественных разработчиков видеоигр.

Как отметил Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям фонда «Сколково», сегодня российский культурный код в видеоиграх особенно популярен. Он привлекает и зарубежного пользователя. Так, во всем мире набирают популярность такие российские видеоигры, как Atomic Heart (боевик, действие которого разворачивается в альтернативном Советском Союзе 1955 года), Yaga с элементами русских народных сказок, «Черная книга» (построена на сказаниях народов Пермского края), «Сатурн» базируется на сюжетах произведений российских писателей-фантастов. Еще одно творение российских разработчиков – глобальная стратегия "Война и мир" погружает игрока не только в атмосферу России времен Наполеоновских войн, но и в произведение Толстого. 

Данное направление, по словам экспертов, очень привлекает разработчиков, которые и дальше собираются снабдить свои продукты всем «русским» по максимуму. Так, одна из самых ожидаемых российских игр с русским культурным контекстом – «Война миров: Сибирь» (фэнтези на тему вторжения марсиан в Россию конца XIX века).

Кибермошенникам - бой!
К сожалению, злоумышленники атакуют и эту сферу. На сегодняшний день рынок видеоигр полон серых схем. Как следствие, каждая пятая транзакция приводит к потере денег со стороны клиента. Чтобы обезопасить геймеров, была создана специализированная платформа, объединившая игровые подписки, игровые тарифные планы, игровой лаунчер, а также первый отечественный игровой маркетплейс (площадка не только для геймеров и разработчиков, но и поставщиков игр).

«Нашей целью является обеспечить аудиторию игрового рынка безопасным сервисом, который позволит полностью закрыть потребность в играх, товарах и различной игровой валюте», – отметил Александр Ряховский, директор офиса перспективных и партнерских продуктов «Ростелеком».

Для успешного продвижения российских видеоигр необходим не только креатив, специальные площадки, но и совершенствование технических характеристик самих игр. Как отметил на вебинаре Константин Кондюков, преподаватель Высшей школы экономики, а также Института точной механики и оптики, только смесь креатива и высоких технологий даст российским видеоиграм честное конкурентное преимущество. Именно поэтому для завоевания рынка компьютерных игр России нужны грамотные и высококвалифицированные кадры данной отрасли.

Автор:

Мария Еремицкая